NVIDIA anuncia Tegra K1 y unifica la arquitectura de los chips gráficos de móvil y PC

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NVIDIA ha anunciado oficialmente Tegra K1 (que se creía que se llamaría Tegra 5), el primer chip Tegra con una arquitectura idéntica a su equivalente en PC.

Para NVIDIA y para la industria de la telefonía móvil, es un hito histórico ya que la misma arquitectura llamada Kepler va a ser utilizada en PCs, consolas y móviles.

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Nvidia Tegra K1Aunque la versión para móviles tiene menos unidades de cómputo para adaptarse a los requerimientos de tamaño y energía de estos dispositivos, tiene las mismas funcionalidades que la potente GeForce Titan.

De esta forma, aunque otros fabricantes de chips gráficos pueden presumir de su compatibilidad «Open GL ES 3.0», NVIDIA puede ejecutar el API completo Open GL 4.4/DX 11 de los PCs de hoy en día.

La primera ventana de usar GL 4.4 y proporcionar soporte DX11 es que los juegos de PC pueden ser migrados fácilmente a Android. Los juegos modernos de PC hacen uso de muchas funciones y algoritmos que no pueden ser migrados fácilmente a GL Es 3. Tegra K1 hace la vida más sencilla a los desarrolladores.

ScreenShot005Durante el evento de NVIDIA en CES, se ha mostrado el motor Unreal Engine 4 corriendo sobre Tegra K1 y resulta bastante increíble ver gráficos del nivel de un PC en un hardware de un teléfono móvil.

Según NVIDIA, Tegra K1 es casi tres veces más rápido que sus competidores en los benchmarks de última generación. En cuanto a contenido de próxima generación, no hay ningún chip que puede ejecutar ese tipo de gráficos en un móvil por lo que, en la práctica, el K1 no tiene competencia.

Nvidia Tegra K1NVIDIA afirma incluso que el chip Tegra K1 es más potente que la PS3 o la Xbox en términos de CPU o GPU. Esto es interesante ya que abre la puerta a que los desarrolladores migen juegos de PS3/Xbox a Android debido a K1.

En todo caso, esto requerirá un trabajo ya que los desarrolladores de juegos para consola hacen uso de código específico para el hardware.

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Sobre el Autor
Luis A.
Luis es el creador y editor jefe de Teknófilo. Se aficionó a la tecnología con un Commodore 64 e hizo sus pinitos programando gracias a los míticos libros de 🛒 'BASIC para niños' con 11 años. Con el paso de los años, la afición a los ordenadores se ha extendido a cualquier cacharrito que tenga una pantalla y CPU.
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