La App Store de Apple gener贸 el doble de ingresos que la tienda Play Store de Google en 2017

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Los usuarios m贸viles gastaron aproximadamente 58.600 millones de d贸lares en aplicaciones y juegos durante 2017 a trav茅s de compras, suscripciones y aplicaciones premium en la App Store y Google Play, seg煤n los datos de Sensor Tower Store Intelligence.

Esto representa un aumento interanual de aproximadamente el 35 por ciento con respecto a 2016, cuando los consumidores gastaron aproximadamente 43.500 millones de d贸lares en ambas tiendas.


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La App Store de Apple vio un gasto del consumidor de aproximadamente 38.500 millones el a帽o pasado, casi el doble de los 20.100 millones gastados en Google Play, que, a diferencia de su competidor, no est谩 disponible en China. En t茅rminos de crecimiento, esto se tradujo en un aumento interanual del 34,7 por ciento para la App Store, algo por encima del 34,2 por ciento que logr贸 Play Store.聽

Si observamos las instalaciones de aplicaciones por primera vez en todo el mundo, estas crecieron a aproximadamente 91.500 millones, lo que representa un aumento del 13,5 por ciento con respecto a los 80.700 millones estimados en 2016.

El crecimiento de las descargas de aplicaciones de Google Play fue m谩s pronunciado que los de la tienda de Apple, con un 16,7 por ciento frente al 6,7 por ciento, respectivamente, lo que responde a 聽la mayor tasa de adopci贸n de Android en los pa铆ses en desarrollo.

Las descargas de Google Play, que se cuentan como la primera instalaci贸n de una aplicaci贸n por cuenta de usuario, ascendieron a un total de aproximadamente 64.000 millones, es decir, unas 2,3 veces m谩s que los 28.000 millones estimados de la App Store.

Volviendo nuestra atenci贸n a los juegos para m贸viles, en 2017, el gasto de los consumidores a nivel mundial aument贸 aproximadamente un 30 por ciento en un a帽o alcanzando los 48.300 millones de d贸lares, lo que represent贸 casi el 82 por ciento de todos los ingresos de las aplicaciones.

Los ingresos de juegos en la App Store y Google Play tambi茅n crecieron alrededor de un 30 por ciento por tienda en 2016, con un gasto estimado de 30.000 millones de d贸lares en la plataforma de Apple, frente a los 18.000 millones de d贸lares en la tienda de Google.

Google Play represent贸 cerca del 77 por ciento, o sea 27.200 millones de las 35.500 millones de descargas estimadas de juegos m贸viles en ambas tiendas en 2017, con un crecimiento interanual del 17,8 por ciento.

En comparaci贸n, las descargas de juegos de la App Store ascendieron a unos 8.300 millones, un aumento interanual del 5,4%. El total de descargas de juegos para m贸viles el a帽o pasado creci贸 aproximadamente un 14,6 por ciento con respecto a los 31.000 millones de 2016.

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