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Durante la conferencia inaugual de WWDC, Apple anunci贸 un nuevo API gr谩fico para los desarrolladores de juegos llamado Metal. El nombre es una referencia a las llamadas a bajo nivel (cerca del hierro) de la API, que ha sido dise帽ada para superar las ineficiencias inherentes a OpenGL, el API actual de juegos.
OpenGL lleva mucho tiempo y estaba pensado para ordenadores de escritorio. Aunque OpenGL ES para m贸viles elimin贸 muchas de las ineficiencias de OpenGL, el problema sigue siendo que OpenGL fue dise帽ado cuando el hardware gr谩fico era diferente.
Apple no ha desvelado muchos detalles sobre la API Metal pero todo apunta a que seguir谩 los pasos de las APIs Mantle de AMD y DirectX 12 de Microsoft. Ambas han sido dise帽adas para reducir la intromisi贸n del API gr谩fico y dejar al desarrollador de la aplicaci贸n m谩s control sobre el estado y los datos necesarios para mostrar objetos 3D. Gracias a esto los juegos utilizan APIs de bajo nivel que permiten mostrar m谩s objetos sin las limitaciones de rendimiento del API.
Esto es realmente importante para juegos sofisticados como aquellos que utilizan los motores Unreal Engine (por ejemplo Gears of War) o eFrostbite (por ejemplo Battlefield) dado que suelen muestrar una gran cantidad de pol铆gonos con un renderizado complejo.
Otras desarrolladores seguir谩n utilizan OpenGL por ahora ya que de esta forma se reduce el trabajo necesario para migrar su aplicaci贸n a Android/PC/Mac y Linux. Por el momento se desconoce qu茅 dispositivos soportar谩n Metal.聽 |聽 Fuente: Ubergizmo