La llegada de Diablo Immortal, el juego gratuito de Diablo para móviles y PC, se ha retrasado en China debido a una publicación en las redes sociales que podría interpretarse como una crítica al presidente chino Xi Jinping.
La publicación, que procedía de la cuenta oficial de Diablo Immortal en Weibo, aludía supuestamente a Winnie the Pooh, que ha sido prohibido en Internet en China porque se utiliza para burlarse del presidente.
Oficialmente, la cuenta ha sido suspendida por «violar leyes y regulaciones relevantes».
El lanzamiento de Diablo Immortal en China está previsto para el 25 de julio, aunque la fecha podría cambiar. El juego lleva más de un mes a la [...]
Diablo Inmortal fue anunciado en 2018 y, ahora, tras una larga espera, el juego ya está disponible para registro en la App Store.
Según la información de la App Store, la fecha prevista de salida del juego es el 30 de junio de 2022. Por ahora, lo único que puedes hacer es pulsar el botón «Obtener» para recibir una notificación cuando el juego esté disponible y que se descargue automáticamente.
Diablo Immortal se anunció originalmente en la BlizzCon de 2018. Fue recibido con cierta decepción, ya que muchos jugadores esperaban que Blizzard anunciara Diablo 4 (lo que ocurrió en una BlizzCon posterior). A pesar de la reacción inicial, las primeras impresiones de la versión [...]
Microsoft ha anunciado su intención de adquirir Activision, la conocida compañía de videojuegos que está detrás de éxitos mundiales como Call of Duty, World of Warcraft y Diablo.
El acuerdo valora a Activision en 68.700 millones de dólares, y convertirá a Microsoft en la «tercera mayor empresa de juegos por ingresos, detrás de Tencent y Sony».
El acuerdo de Microsoft llega tras meses de denuncias de acoso sexual contra Activision Blizzard. Bobby Kotick seguirá siendo el director general de Activision Blizzard por ahora, pero parece que no permanecerá una vez que el acuerdo esté totalmente cerrado y se complete la transición a Microsoft.
Microsoft planea añadir [...]
La mayoría de los juegos de Blizzard hacen uso de Battle.net, aunque estar conectado nunca había sido un requerimiento para poder jugar hasta que llegó Starcraft 2. Luego llegó Diablo 3 y se armó el follón ya que en ediciones anteriores de Diablo los jugadores podían jugar sin conexión o bien con amigos vía TCP/IP en lugar de Battle.net.
El responsable de diseño del juego, Kevin Martens, y el director artístico, Christian Lichten, han afirmado en una entrevista que una de las razones por las que han obligado a los usuarios a estar siempre conectados es para que los jugadores puedan jugar unos con otros.
Citó como ejemplo Diablo 2, donde los personajes creados sin [...]