Durante la conferencia inaugual de WWDC, Apple anunció un nuevo API gráfico para los desarrolladores de juegos llamado Metal. El nombre es una referencia a las llamadas a bajo nivel (cerca del hierro) de la API, que ha sido diseñada para superar las ineficiencias inherentes a OpenGL, el API actual de juegos.
OpenGL lleva mucho tiempo y estaba pensado para ordenadores de escritorio. Aunque OpenGL ES para móviles eliminó muchas de las ineficiencias de OpenGL, el problema sigue siendo que OpenGL fue diseñado cuando el hardware gráfico era diferente.
Apple no ha desvelado muchos detalles sobre la API Metal pero todo apunta a que seguirá los pasos de las APIs Mantle de AMD y [...]