Esta es la razón por la que Pokemon GO no aguantó las primeras oleadas de jugadores

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Cuando Niantic lanzó Pokemon GO, experimentaron tanto tráfico que tuvieron que apagar servidores y retrasar el lanzamiento en otros países hasta que pudieran solucionar el problema.

Sin embargo, ha sido ahora cuando hemos sabido cuánto mayor fue la demanda de jugadores de lo previsto.


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En una publicación en el Google Cloud Platform Blog, Luke Stone, Director de Customer Reliability Engineering, ha revelado que tras solo 15 minutos desde que el juego fue lanzado en Australia y Nueva Zelanda, el tráfico ya había superado las expectativas más optimistas.

La compañía había calculado que, en el peor de los casos, recibiría 5 veces más tráfico de los previsto, pero parece que acabó siendo 50 veces superior a lo esperado.

No todo fue sencillo durante el lanzamiento. Cuando surgieron los problemas con la estabilidad del juego, Niantic y los ingenieros de Google se enfrentaron a cada problema en secuencia, trabajando rápidamente para crear y desplegar soluciones.

Google trabajó mano a mano con Niantic para revisar cada elemento de su arquitectura, aportando el conocimiento de los ingenieros de Google Cloud y los gestores de producto – todo a la vez que millones de nuevos jugadores se conectaban al juego.

Sin duda Pokemon GO fue todo un éxito ed lanzamiento, y ha tenido un gran impacto en la sociedad. Ahora ya el interés ha decaído ligeramente, pero todavía se ve a mucha gente jugando a este juego por la calle.

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Sobre el Autor
Luis A.
Luis es el creador y editor jefe de Teknófilo. Se aficionó a la tecnología con un Commodore 64 e hizo sus pinitos programando gracias a los míticos libros de 🛒 'BASIC para niños' con 11 años. Con el paso de los años, la afición a los ordenadores se ha extendido a cualquier cacharrito que tenga una pantalla y CPU.
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