Google consideró comprar “todo o parte” de Epic Games

Google consideró la posibilidad de comprar Epic Games cuando las empresas se enfrentaron por la app Fortnite de Epic para Android, según documentos judiciales recientemente desvelados.

Anoche, Google levantó algunas de sus redacciones en la demanda antimonopolio de Epic contra Google.

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La denuncia sigue omitiendo muchos detalles, pero refleja las comunicaciones internas de Google sobre la competencia en la plataforma Android.

Epic afirma que Google se vio amenazada por sus planes de eludir la comisión de Google Play Store distribuyendo Fortnite a través de otros canales, y cita un documento interno de Google que califica los planes de Epic como un «contagio» que amenaza a Google.

Los mensajes internos en los que se discutía la posibilidad de compra siguen siendo secretos, y la denuncia no indica que Google se haya puesto en contacto con Epic con estos planes.

Tampoco da un marco de tiempo para la discusión – aunque presumiblemente ocurrió después de que Epic iniciara sus planes para lanzar Fortnite en Android en 2018.

Epic también ha alegado que Google le ofreció un «trato especial» para lanzar Fortnite en la Play Store. Un gerente de Google Play se puso en contacto con Epic sobre sus planes de carga lateral de Fortnite.

Otra sección dice que «los miembros del personal han reconocido internamente que la dificultad que Google impone a los consumidores que desean la descarga directa conduce a una experiencia de usuario pobre», ya que hay «más de 15 pasos para obtener la aplicación [a través de la carga lateral] frente a 2 pasos con Play Store o en iOS».

En general, «Google entiende que las innumerables barreras que erige a la descarga directa tienen el efecto de proteger su monopolio de distribución de aplicaciones y limitar la capacidad de los desarrolladores para distribuir sus aplicaciones», alega Epic en su demanda.

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Sobre el Autor
Luis A.
Luis es el creador y editor jefe de Teknófilo. Se aficionó a la tecnología con un Commodore 64 e hizo sus pinitos programando gracias a los míticos libros de 🛒 'BASIC para niños' con 11 años. Con el paso de los años, la afición a los ordenadores se ha extendido a cualquier cacharrito que tenga una pantalla y CPU.
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