Un 1% de los desarrolladores de apps acumulan el 80% de descargas y 90% de ingresos

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Nuevos datos del analista Sensor Tower indican que un 1 por ciento de los editores globales acumulan el 80 por ciento de los 30.000 millones de descargas de apps que ocurrieron en el tercer trimestre de 2019. El 20 por ciento restante — unos 6.000 millones de descargas — se reparten entre el resto de editores.

En 2018, había 3,4 millones de apps entre la App Store y Google Play, lo que supuso en crecimiento de un 65 por ciento respecto a los 2,2 millones de apps disponibles en 2014. Sin embargo, el número de apps que han sido descargadas al menos 1000 veces ha disminuido del 30 al 26 por ciento en el mismo período.

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Esto significa que los editores se enfrentan a una competencia cada vez mayor y resulta más difícil que sus apps o juegos tengan éxito.

En el tercer trimestre había 792.00 editores entre la App Store y Google Play, y los primeros 7.920 (1%) generaron 23.600 millones de descargas (80%). Esto significa que los 6.000 millones de descargas restantes se reparten entre los 784.080 editores restantes — lo que da una media de 7.650 descargas por editor en el tercer trimestre. Nada en comparación con los 682 millones de descargas que tuvo Facebook en ese período.

Si nos fijamos en editores de juegos, la cosa no cambia mucho. De los 108.000 editores de juegos, un 1% generaron 9.100 millones de descargas de un total de 11.100 millones, lo que supone un 82 por ciento.

La cosa se pone más interesante si evaluamos los ingresos. El top 1% de los editores de apps generaron un 93% de los ingresos, mientras que el top 1% de editores de juegos se llevaron un 95% de los ingresos. Los editores de mayor éxito durante el tercer trimestre fueron Tencent (2.000 millones de ingresos), NetEase (743 millones) y Bandai Namco (503 millones).

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Sobre el Autor
Luis A.
Luis es el creador y editor jefe de Teknófilo. Se aficionó a la tecnología con un Commodore 64 e hizo sus pinitos programando gracias a los míticos libros de 🛒 'BASIC para niños' con 11 años. Con el paso de los años, la afición a los ordenadores se ha extendido a cualquier cacharrito que tenga una pantalla y CPU.
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