El CEO de Microsoft cree que su peor decisión fue abandonar Windows Phone

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El consejero delegado de Microsoft, Satya Nadella, se arrepiente de no haber intentado que Windows Phone funcionara, según una entrevista.

Cuando se le pidió que nombrara un error o una decisión equivocada que hubiera tomado en el pasado, Nadella dijo que abandonar el negocio de la telefonía móvil fue una de las decisiones más difíciles que tomó.

Cree que la empresa podría haberlo hecho funcionar si se hubiera esforzado más.

La decisión de la que creo que mucha gente habla -y una de las más difíciles que tomé cuando me convertí en Consejero Delegado- fue nuestra salida de lo que llamaré la telefonía móvil tal y como se definía entonces. En retrospectiva, creo que podría haber habido formas de hacerlo funcionar reinventando quizá la categoría de la informática entre PC, tabletas y teléfonos.

A pesar de que Windows Phone tenía muchos fans, no conseguía atraer a tantos usuarios como iOS y Android. Microsoft se marcó el ambicioso objetivo de superar a iOS y Android, pero no se esforzó demasiado por llevar aplicaciones populares a la plataforma.

Al final, fue una pérdida no sólo para Microsoft, sino para los usuarios de móviles de todo el mundo, que se vieron privados de un tercer competidor.

El Surface Duo, el teléfono plegable de doble pantalla basado en Android, parece cada vez más un proyecto fallido. A pesar de no tener una pantalla plegable, tenía cierto encanto y el respaldo de los entusiastas de la tecnología.

Sin embargo, especificaciones obsoletas, errores y un soporte de software pésimo han hecho que incluso algunos de los fans más acérrimos de Microsoft se resientan de la compañía. El soporte para la Surface Duo original terminó hace poco y, en cuanto a la Surface Duo 2, parece que sus propietarios son los últimos en la escala de prioridades en lo que se refiere a nuevas funcionalidades.

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Sobre el Autor
Luis A.
Luis es el creador y editor jefe de Teknófilo. Se aficionó a la tecnología con un Commodore 64 e hizo sus pinitos programando gracias a los míticos libros de 🛒 'BASIC para niños' con 11 años. Con el paso de los años, la afición a los ordenadores se ha extendido a cualquier cacharrito que tenga una pantalla y CPU.
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