Epic Games devolverá dinero por compras de botines en Fortnite y Rocket League

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Epic Games ha llegado a un acuerdo en una demanda colectiva relacionada con las cajas de botín aleatorias tanto en Fortnite como en Rocket League en Estados Unidos.

El acuerdo tiene que ver con las compras de «cajas de botín de objetos aleatorios» e incluye millones de dólares en efectivo, pero el pago básico para la mayoría de los usuarios «que compraron una caja de botín de objetos  aleatorios» será paVos — la moneda virtual del juego

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Los jugadores de Fortnite o Rocket League en Estados Unidos recibirán «1.000 paVos» o «1.000 créditos de Rocket League» su cuenta si compraron una «caja de botín de objetos aleatorios.»

Así que Fortnite podría enviar cantidades masivas de moneda virtual a los jugadores,. Sin embargo, el acuerdo «también incluye hasta 26,5 millones de dólares en efectivo y otros beneficios.»

Los jugadores de cualquiera de los dos juegos que «crean haber sido perjudicados o dañados en virtud de sus compras en el juego de Fortnite o Rocket League y cumplan ciertos criterios» podrán presentar una reclamación para obtener más dinero de esta demanda.

Las reclamaciones podrán alcanzar hasta 50 dólares en «dinero en efectivo» o una cantidad de moneda virtual que superará los 1.000 créditos iniciales.

Quizá lo más interesante de todo el acuerdo tenga que ver con los jugadores menores de edad que hicieron compras «sin permiso de sus padres».

Si dichos jugadores «son menores de edad que hicieron compras dentro del juego sin el permiso de sus padres», pueden solicitar reembolsos parciales hasta una cantidad de 50 dólares, al igual que el resto de los jugadores, ¡PERO «deben aceptar el cierre de las cuentas de Epic Games de sus hijos»!

Hay un sitio web de Epic Games hecho específicamente para este caso si quieres echar un vistazo y saber más. Insistimos en que este estas medidas solo aplican a los jugadores que viven en Estados Unidos.

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Sobre el Autor
Luis A.
Luis es el creador y editor jefe de Teknófilo. Se aficionó a la tecnología con un Commodore 64 e hizo sus pinitos programando gracias a los míticos libros de 🛒 'BASIC para niños' con 11 años. Con el paso de los años, la afición a los ordenadores se ha extendido a cualquier cacharrito que tenga una pantalla y CPU.
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