Meta cobrará 1.499€ por su casco de RV y se llevará hasta un 47,5% de cada compra virtual

Mark Zuckerberg ha presentado un nuevo casco de realidad virtual, el Quest Pro, en un evento online celebrado para desarrolladores.

Con un precio de 1.499 euros, Quest Pro es casi cuatro veces más caro que el actual casco de Meta, el Quest 2, que cuesta a partir de 399 dólares.

Cuenta con lentes más finas, una batería curvada alrededor de la correa de la cabeza en la parte trasera y mandos que se autoguían. El casco también permite a los usuarios ver su entorno real en la periferia de la pantalla.

A diferencia de su predecesor, Quest Pro tiene capacidades de realidad mixta, lo que significa que los contenidos digitales pueden verse superpuestos al mundo real. El jefe de Meta, Mark Zuckerberg, dijo que la realidad mixta era «el próximo gran paso de la RV».

 

Tuong Nguyen, analista de Gartner, dijo que el elevado precio de lanzamiento lo convierte en un dispositivo más adecuado para «usuarios de gama alta, entusiastas y potencialmente empresariales» que para el mercado de masas.

La empresa Meta, antes conocida como Facebook, apuesta su futuro por la creación de un metaverso, un mundo virtual en el que las personas pueden tanto llevar su vida cotidiana, en forma de avatares, como explorar espacios virtuales de fantasía.

Un portavoz de Meta dijo a la CNBC en abril que «Meta se llevará un porcentaje global de hasta el 47,5% de cada transacción. Eso incluye una «tasa de plataforma de hardware» del 30% por las ventas realizadas a través de la tienda Meta Quest, donde vende aplicaciones y juegos para sus cascos de realidad virtual. Además, Horizon Worlds cobrará una comisión del 17,5%».

Resulta llamativo que una empresa que criticaba a Apple por llevarse un 30 por ciento de comisión de las compras en la App Store, planee ahora llevarse un porcentaje bastante mayor de las compras realizadas en su tienda del metaverso.

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Sobre el Autor
Luis A.
Luis es el creador y editor jefe de Teknófilo. Se aficionó a la tecnología con un Commodore 64 e hizo sus pinitos programando gracias a los míticos libros de 🛒 'BASIC para niños' con 11 años. Con el paso de los años, la afición a los ordenadores se ha extendido a cualquier cacharrito que tenga una pantalla y CPU.
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