¿Qué opinas del metaverso? Apple, Microsoft y Snap responden

Meta dejó de ser Facebook el año pasado para centrarse en el metaverso, que cree que se convertirá en un lugar donde no sólo se socializa con los amigos, sino que también se trabaja con los colegas.

Ahora, algunos de ejecutivos de las compañías tecnologías más destacados han dado su opinión sobre la visión del metaverso de Meta.

Cuando se le preguntó su definición del metaverso, Phil Spencer, director general de juegos de Microsoft, lo describió como «un videojuego mal construido» en la conferencia WSJ Tech Live.

Spencer no está muy de acuerdo con el aspecto laboral del metaverso. «Los creadores de videojuegos tienen una capacidad asombrosa para construir mundos atractivos en los que queremos pasar tiempo», dijo en la conferencia. «Para mí, construir un metaverso que parezca una sala de reuniones… simplemente encuentro que no es donde quiero pasar la mayor parte de mi tiempo».

Sin embargo, a pesar de los comentarios de Spencer, cree que el concepto de metaverso va a cambiar. «Me burlo un poco al [decir que es] un mal videojuego. Simplemente creo que es pronto», dijo. Pero cree que, con el tiempo, el metaverso «va a acabar pareciéndose mucho más a los videojuegos que algunos de los modelos que veo para el metaverso en la actualidad».

Spencer no fue la única persona que rechazó la idea del metaverso durante el WSJ Tech Live. El CEO de Snap, Evan Spiegel, definió el metaverso como «vivir dentro de un ordenador» y siguió diciendo: «Lo último que quiero hacer cuando llego a casa del trabajo al final de un largo día es vivir dentro de un ordenador.»

El vicepresidente senior de marketing mundial de Apple, Greg Joswiak, dijo que el metaverso es «una palabra que nunca utilizaré».

Meta no ha conseguido convencer de que sus mundos de Realidad Virtual merezcan la pena. Incluso los propios empleados de Meta apenas utilizan Horizon Worlds.

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Sobre el Autor
Luis A.
Luis es el creador y editor jefe de Teknófilo. Se aficionó a la tecnología con un Commodore 64 e hizo sus pinitos programando gracias a los míticos libros de 🛒 'BASIC para niños' con 11 años. Con el paso de los años, la afición a los ordenadores se ha extendido a cualquier cacharrito que tenga una pantalla y CPU.
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