El analista de Apple Ming-Chi Kuo ha publicado hoy una nueva nota para inversores en la que detalla la hoja de ruta de Apple para los productos de realidad virtual y realidad aumentada.
Kuo afirma que Apple lanzará un nuevo auricular «tipo casco» con capacidades de Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV) en 2022, seguido de unas gafas de RA en 2025 y finalmente un producto de lentes de contacto de RA entre 2030-2040.
Casco de RA/RV en 2022En cuanto al casco de AR y VR que llegará el año que viene, Kuo dice que los prototipos actuales pesan actualmente entre 200 y 300 gramos.
«Si Apple puede resolver con éxito los problemas técnicos significativos, el [...]
El mes pasado, escuchamos que Apple estaba en conversaciones para adquirir NextVR, una empresa con sede en California que se dedica a la tecnología de realidad virtual.
Según un informe de Bloomberg, Apple ha confirmado la adquisición de la compañía, aunque no ha dado detalles sobre el importe de la compra o los términos del acuerdo.
.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .centered-text-area { min-height: 100px; position: relative; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:visited , .IRPP_kangoo:active { border:0!important; } .IRPP_kangoo { display: block; transition: background-color 250ms; webkit-transition: [...]Apple ha presentado una nueva patente para un casco de realidad mixta que podría incluir una serie de sensores para rastrear los ojos, los gestos e incluso las expresiones faciales de sus usuarios.
Bajo el título «Sistema de visualización con sensores», la patente muestra que la empresa tiene la intención de crear «vistas virtuales en 3D del entorno de un usuario, aumentadas con contenido virtual».
La solicitud se presentó ante la Oficina de Patentes y Marcas de EE.UU el 21 de marzo de 2019 y fue publicada la semana pasada, el 18 de julio.
El sistema propuesto podría tener sensores para las manos y la posición de la cabeza capaces de capturar información [...]
Dado el considerable éxito de Sony con sus gafas de realidad virtual para PlayStation 4, muchos se han preguntado si Microsoft va a lanzar su propias gafas de realidad virtual para Xbox.
Mike Nichols, director de marketing de la división de juegos de la empresa, dijo en junio de este año que Microsoft no tiene planes de lanzar un casco de Realidad Virtual para la Xbox en un futuro próximo.
Ahora un nuevo informe de CNET revela que Microsoft ha estado trabajando en uno, pero ha decidido archivar el proyecto a la espera de una mejor tecnología.
Según se informa, Microsoft ha estado contactando con desarrolladores durante los últimos dos años que podrían haber [...]
Aunque Samsung no ha dicho nada sobre unas posibles gafas Gear VR que funcionen con pantalla incorporada en lugar de requerir la pantalla de un smartphone, la empresa está muy activa en la fabricación de pantallas AMOLED para realidad virtual.
En la exhibición SID 2018 de la semana pasada, Samsung presentó la pantalla para VR con mayor densidad de píxeles hasta la fecha: un panel de 2,43 pulgadas con una resolución de 3840×2160 píxeles, lo que equivale a una densidad de píxeles de 1200 PPI.
Samsung mostró tres paneles diferentes en la exposición. Los otros dos eran paneles de 3,5 y 3,2 pulgadas con una resolución de 1.440 × 1.600 y 1.824 × 1.824, lo que equivale a [...]
El fabricante de chips Qualcomm acaba de presentar su primer chip dedicado a la Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR).
Bajo el nombre de Snapdragon XR1, se trata de un chip que está pensado para integrarse en varios dispositivos y permitir experiencias de AR y VR sin la necesidad de un smartphone u ordenador conectado.
Aunque este chip difícilmente puede compararse con los últimos y mucho más potentes chips Snapdragon de la serie 800 en términos de potencia AR y VR, Qualcomm señala que XR1 es capaz capaz de mostrar vídeo 4K a 60 fotogramas por segundo y mantener el consumo de energía bajo.
La plataforma es compatible con APIs como OpenGL, OpenCL y [...]
Todos tenemos recuerdos que sólo están presentes en fotos ya antiguas. Ahora, Facebook quiere que volvamos a vivir esos recuerdos en 3D y en realidad virtual.
Durante la conferencia de desarrolladores de F8, la responsable de Realidad Virtual de Facebook, Rachel Franklin, explicó que pronto será posible subir un grupo de fotos o vídeos individuales de un evento o un lugar, y una nueva herramienta los utilizará para crear automáticamente una recreación en 3D del espacio.
A continuación, con unas gafas de VR, podrás «caminar» por el espacio y hacerlo con otras personas que utilicen las funciones sociales de VR de Facebook.
Desde hace tiempo se viene rumoreando que Apple está trabajando en un casco de Realidad Virtual y hoy hemos conocido nuevos detalles sobre lo que podrían ser.
Las gafas de Realidad Virtual de hoy en día se enfrentan a algunos problemas. En primer lugar, deben ofrecer una resolución suficiente para que los gráficos se vean de forma realista.
Por otro lado, necesitan suficiente potencia de procesamiento para ser capaces de mover una gran cantidad de pixeles a elevadas tasas de refresco.
Todo esto, por supuesto, consume bastante energía, requiriendo una batería de gran tamaño si queremos prescindir de los cables.
La respuesta de Apple es, según el [...]
Google ha comenzado a experimentar con fotografía de campo de luz para capturar escenas de realidad virtual más realistas, según ha informado hoy la propia compañía en su blog.
Google también ha publicado una app para los cascos HTC Vive, Oculus Rift y Windows Mixed Reality que permitirá probar lo que la compañía ha conseguido capturar en Realidad Virtual.
La fotografía de campo de luz se hizo popular gracias a la compañía Lytro. En lugar de capturar únicamente la luz que llega por la lente de la cámara, la fotografía de campo de luz permite capturar todos los rayos de una escena, así como información sobre por dónde vienen.
Con el hardware y software adecuado, [...]
Las tecnologías de Realidad Virtual han avanzado mucho en los últimos años pero, a día de hoy, todavía presentan limitaciones importantes debido a que las pantallas no ofrecen una densidad de píxeles suficientemente elevada.
Sin embargo, parece que Google podría cambiar esto pronto ya que, según el programa de presentaciones de la feria Display Week 2018, la compañía mostrará junto con LG Display una«pantalla OLED 120-Hz. de 18Mpixel de 4.3″ 1443ppi para cascos con amplios campos de visión y alta agudeza».
En comparación con las pantallas que se usan a día de hoy en casos de realidad virtual o realidad aumentada, las especificaciones de estas nuevas pantallas son [...]
El nuevo procesador Snapdragon 845 de Qualcomm será el cerebro de los mejores smartphones de 2018, pero también formará parte de otro tipo de dispositivos.
Qualcomm ha presentado hoy el diseño de referencia de los cascos de Realidad Virtual con Snapdragon 845. Este casco será capaz de mover dos pantallas de 2400 x 2400 píxeles de resolución a 120 fps, lo cual es algo más que otros cascos actuales como el HTC Vive Pro, que se queda en 1400 x 1600 píxeles.
El casco llega además con cuatro cámaras, dos de las cuales miran hacia dentro para hacer seguimiento del movimiento del ojo. Es capaz de controlar movimientos de la cabeza con seis grados de libertad.
El [...]
Según la Comisión de Valores de EE.UU., tres grandes compañías como Apple, LG y Valve se han unido para invertir 10 millones de dólares en una compañía llamada eMagin.
La compañía produce micro-pantallas para ser utilizadas en entornos de salud, militar e industrial. El registro indica una declaración de eMagin que da pistas sobre el interés que podrían tener las tres compañías.
En la declaración, eMAgin afirma que está en conversaciones con «múltiples compañías de productos de consumo de Primer Nivel» para desarrollar y diseñar micro-pantallas para cascos que serán utilizadas en dispositivos de consumo. Podría tratarse de cascos de VR y AR, como las gafas de AR que se [...]
VRChat es una comunidad virtual online donde los jugadores pueden mostrarse como cualquier avatar, desde Pokémon hasta cualquier otro personaje. Es típico que los jugadores hagan tonterías o bromas pesadas.
Mientras jugaba en VRChat, una comunidad virtual online, un YouTuber llamado Rogue Shadow VR notó que un jugador parecía estar sufriendo algún problema. Su personaje — un robot rojo y negro — se retorcía en el suelo y jadeaba en lo que parecía ser un ataque epiléptico.
En el vídeo original, Rogue Shadow VR explica que debido a que el jugador tenía un sistema de seguimiento corpora , los que estaban en la sala online se convirtieron en espectadores de su [...]
El gigante tecnológico Google está trabajando con Sharp en el desarrollo de una micro pantalla de 20 megapíxeles por ojo para su uso con dispositivos de realidad aumentada y realidad virtual, según ha anunciado hoy Clay Bavor en la Display Week organizada por la Society of Information Display.
El proyecto ha estado en marcha desde hace algún tiempo, pero ha sido secreto hasta este anuncio. Bavor, Vicepresidente de Google en materia de AR (Realidad Aumentada) y VR (Realidad Virtual), explicó que hacen falta muchos más píxeles para conseguir unas experiencias de AR y VR adecuadas.
El producto anunciado produciría muchísimos más píxeles por ojo que las soluciones de VR [...]
HTC ha presentado oficialmente Vive Focus, su casco todo-en-uno de Realidad Virtual.
Como ya habíamos escuchado, Vive Focus posee un chip Qualcomm Snapdragon 835 y utiliza el seguimiento posicional de dentro hacia fuera (la cámara está situada en el propio casco). Se trata del primer casco VR independiente con seis grados de libertad, aunque HTC no está diciendo exactamente cuándo estará disponible.
Vive Focus utiliza un controlador de tres grados de libertad con un trackpad similar a los dispositivos Vive más grandes. El diseño del casco es inusual, con un diseño similar a PlayStation VR y un brillante tono de azul.
HTC no ha revelado mucho más sobre las [...]
Google ya cuenta con algunas herramientas para facilitar la creación de contenidos de VR y AR, pero el desarrollo de modelos 3D para aplicaciones puede ser difícil y llevar mucho tiempo.
Google quiere reducir estos problemas con su última iniciativa. Poly es una base de datos de objetos y escenas 3D que los desarrolladores pueden utilizar en sus aplicaciones. Cuenta con miles de modelos, y son compatibles con las herramientas de diseño de Google. Lo mejor de todo, es gratis.
Poly está pensado para su uso en las plataformas VR y AR de Google, pero puedes usar el objeto 3D para lo que quieras. Sólo tienes que buscar algo y hacer clic en previsualizar en tu ordenador o en [...]