Precisamente hablábamos ayer de los resultados de la consola Ouya en el benchmark 3DMark y hoy tenemos la noticia de que ya es posible reservar la esperada consola en Amazon España.
Para los que no esteis al tanto, Ouya es una consola basada en Android 4.1 que contiene en su interior un procesador de cuatro núcleos Tegra 3, 1 GB de RAM, 8 GB de almacenamiento ampliables por USB, conexión HDMI, WiFi, Ethernet y soporte para hasta cuatro mandos inalámbricos.
Pero lo mejor de Ouya no son sus características técnicas, sino su reducido precio en comparación con otras consolas. Amazon España permite hoy reservar Ouya a un precio de [amazon [...]
Seguro que muchos de vosotros habéis oído hablar de la consola Ouya, basada en Android, que comenzó como un proyecto en Kickstarter y en poco tiempo consiguió muchos más fondos de los que había solicitado inicialmente.
Ouya posee en su interior un procesador de cuatro núcleos Tegra 3 que, aunque es más que suficiente para los juegos Android, ya ha sido superado por procesadores más modernos como en Snapdragon S4 Pro y el Snapdragon 600, que incorporan el Galaxy S4 y el HTC One.
Aunque no se pueden tomar demasiado en serio los resultados de un benchmark, es inevitable tener curiosidad sobre qué resultados arrojará esta consola. James Coope, desarrollador de juegos para [...]
Un modder ha terminado tras 3 años de trabajo el proyecto Unity, encaminado a juntar 15 consolas de videojuego clásicas en una sola caja.
Valorado en 1.075 dólares, el proyecto Unity se maneja con un único mando, lo cual ya es todo un éxito.
También tiene una única salida de Euroconector, una fuente de alimentación y un conmutador casero. Aunque «sólo» contiene 15 consolas en su chasis de madera, en realidad se puede jugar a juegos de 18 sistemas ya que la Gamecube puede emular juegos la Gameboy Advance, la PS2 permite jugar a juegos de la PS1 y el Atari 7800 permite ejecutar juegos del Atari 2600.
El proyecto Unity contiene las siguientes consolas: Armstrad [...]
La línea de procesadores Tegra de Nvidia lidera el mundo de los videojuegos en dispositivos móviles, y hoy han mostrado las capacidades de la próxima generación de su chip Kepler Mobile.
Nvidia ha afirmado que han estado trabajando duro para trasladar sus chips gráficos de gama alta Kepler para PC al mundo de los móviles. Los ingenieros de Nvidia han conseguido no solo reducir el tamaño del chip Kepler sino también reducir el consumo a solamente unos pocos cientos de miliwatios. De hecho, el Kepler Mobile es capaz de ejecutar juegos tan exigentes como Battlefield 3.
«Queríamos estar años por delante de nuestra competencia. El sacrificio ha merecido la pena.» afirmó [...]
¿Quién no echado alguna vez una partidita al mítico Serpiente de los teléfonos Nokia? A juzgar por la perfección de los movimientos, el autor de esta partida ha debido de pasar unas cuantas horas devorando puntitos blancos en la pantalla.
Lo que podemos ver aquí es una partida perfecta en la que el jugador consigue comer puntos hasta ocupar toda la pantalla e, inevitablemente, muere.
La partida completa hubiera durado algo más de 13 minutos pero en este vídeo está acelerada y sólo dura un par de minutos y medio. | Fuente: Business Insider
La gente de Tested ha tenido la oportunidad de jugar a Team Fortress 2 usando las gafas de realidad virtual Oculus Rift y han grabado el siguiente vídeo de media hora de juego para nuestro disfrute.
Oculus Rift nació en Kickstarter, las primeras unidades para desarrolladores ya han empezado a enviarse y llegarán a sus dueños a mitad de abril.
Microsoft se ha visto obligada a pedir disculpas por los inapropiados comentarios realizados por Adam Orth en Tweeter.
Adam es un empleado de Microsoft que hace unos días trivializó sobre el posible requerimiento de la próxima Xbox de disponer de conexión permanente a Internet y se mofó de los habitantes de pueblos con conexiones poco fiables, tal y como recogimos hace unos días en Teknófilo.
Microsoft ha afirmado que Adam no es un portavoz de la compañía y que sus opniones son personales y no reflejan la visión de la compañía de poner al cliente en el centro de todos sus productos o la forma en la que se comunican [...]
Este vídeo de 17 minutos está creado enteramente con imágenes del juego Battlefield 4, que saldrá a la venta por [amazon asin=B00BQA4JBY&template=precio&chan=default]. Incluso aquellos que no sean jugones apreciarán lo realista y drámatico del vídeo, que parece más una película que un escenario generado por un ordenador personal.
Para disfrutar de este vídeo como es debido, recomendamos elegir la resolución HD 1080p, coger una bolsa de palomitas, recostarse en el sillón… y luego limpiarse la baba 🙂
PD: Si os habéis quedado con ganas de más, echadle un vistazo a la demo en tiempo real de Unreal Engine 4
Visto en Oh Gizmo | Instrucciones de fabricación en Instructables
Ya os hemos venido contando los numerosos problemas que están experimentando los jugadores de SimCity y las poco convincentes explicaciones de Electronic Arts (EA) al respecto.
Como muestra de agradecimiento a todos los alcaldes de SimCity que han padecido los problemas de capacidad de los servidores del juego, EA regalará a cada usuario registrado un juego de EA sin coste, a elegir entre ocho opciones.
Todos los usuarios que hayan activado su copia de SimCity recibirán un e-mail de EA con instrucciones sobre cómo hacerse con el juego gratuitamente. Para ello es necesario que los jugadores registren sus copias de SimCity antes del 25 de marzo.
La página web [...]
Lucy Bradshaw, directora de Maxis, ha vuelto a hacer declaraciones sobre los problemas que experimenta SimCity debido al colapso de los servidores que atienden a los jugadores, como ya os hemos ido narrando.
En esta ocasión Bradshaw ha reconocido que SimCity podría haber tenido un modo offline pero «no se ajustaba a nuestra visión.»
Según esta ejecutiva, no querían centrarse en «ciudades aisladas» como en el SimCity original aunque reconoce que hay seguidores – gente a la que le gusta el SimCity original – que querrían eso. Sin embargo, están considerando las voces de miles de personas que están jugando en múltiples regiones, negociando, comunicándose y [...]
Hace unos días os informábamos del accidentado lanzamiento del juego SimCity, que a causa de las medidas anti-piratería obliga a los usuarios a estar siempre online y esto ha provocado la saturación de los servidores.
En un mensaje publicado por Bradshaw, directora general de Maxis, la compañía ha comunicado que el tiempo de respuesta ha mejorado en un factor de 40 desde el lanzamiento del juego, permitiendo el doble de jugadores simultáneos. Sin embargo reconocen que la situación es «buena, pero no lo suficientemente buena» y prometen que el equipo no descansará hasta que tengan a «todo el mundo conectado, jugando juntos, y sin problemas.»
El equipo de Maxis ha [...]
La esperada llegada de SimCity esta semana ha resultado ser una gran decepción para todos los seguidores de esta veterana saga de juegos.
El problema no radica en que el juego no haya cubierto las expectativas de los jugadores, sino que Electronic Arts (EA) no ha sido capaz de activar los servidores necesarios para soportar todo el tráfico entrante de los jugadores ansiosos por construir ciudades.
En su afán por combatir la piratería, EA no ha habilitado un modo de juego offline para SimCity, ni siquiera para aquellos que no tienen interés en jugar con otras personas a través de Internet. Cualquier jugador tiene que estar permanentemente online para evitar la piratería. [...]