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Se filtran detalles sobre nuevas funcionalidades de BlackBerry 10.2.1

Dashboard de BlackBerry

BlackBerry está supuestamente trabajando en la próxima versión de su sistema operativo, BlackBerry 10.2.1, y ya se empiezan a rumorear las diversas funcionalidades que traerá.

Google Play en BlackBerryAyer se comentó que BB OS 10.2.1 traerá un acceso directo a la tienda Google Play Store, e incluso aparecieron algunas capturas de pantalla como la que se puede ver a la izquierda.

Hoy nuevas funcionalidades han salido a la luz, como BackBerry Blend Dashboard, Pic Password y Fuse Mode.

Blend Dashboard está relacionada con el uso de dispositivos BB10 con pantallas externas.

Ya se había rumoreado que BlackBerry podría sacar una versión de BBM para el escritorio. Es posible que a través de Blend Dashboard, podamos disfrutar del Hub, el navegador, los contactos, la agenda, los SMS y BBM a través de un interfaz de usuario similar a BlackBerry Bridge.

Pic Password de BlackBerryPic Password de BlackBerryPic Password, de acuerdo a la imagen filtrada, parece una funcionalidad curiosa para la pantalla bloqueo.

El usuario seleccionará una foto y aparecerán diversos números sobre la pantalla. Tendrá que desplazar un número a una posición y esa será su clave de desbloqueo.

Cuando el usuario quiera desbloquear el teléfono podrá hacerlo mediante la contraseña habitual o a través de Pic Password, en cuyo caso se volverá a mostrar la imagen y el usuario tendrá que colocar el número en el lugar elegido anteriormente.

Con respecto a Fuse Mode, no hay ninguna indicación sobre uso y solo se sabe que es un modo en el que se puede poner el dispositivo.

En cualquier caso todas estas funcionalidades podrían ser sencillamente pruebas de BlackBerry sin ninguna garantía de que vayan a ser incluidas en la versión 10.2.1.

Comparativa iPhone 5s (64-bit) vs iPhone 5c (32-bit) ejecutando el juego Infinity Blade III

Infinity Blade 3Poco antes de que iOS 7 fuera lanzado oficialmente el 18 de septiembre, el juego Infinity Blade III fue publicado en la App Store y se convirtió en la primera aplicación móvil optimizada para el procesador A7 de 64 bits del recién anunciado iPhone 5s.

Una de las ventajas de los procesadores de 64 bits es la capacidad de direccionar memoria por encima de 4 GB, pero en el caso del iPhone 5s no es necesario ya que la memoria sigue siendo de 1 GB. Ahora bien, AnandTech publicó un extenso artículo donde se pone de manifiesto que el uso de un procesador de 64 bits trae muchas otras ventajas con respecto al procesador A6 anterior.

Nosotros hemos querido probar la diferencia en la calidad de los gráficos del juego Infinity Blade III entre un iPhone 5c (con procesador A6 de 32 bits) y un iPhone 5s (con procesador A7 de 64 bits). Dado que las diferencias no son fácilmente perceptibles en una grabación con cámara de vídeo, hemos preferido realizar algunas capturas de pantalla.

En la primera comparativa podemos apreciar la diferencia entre el tratamiento anti-aliasing (suavizado de los bordes para que no tengan apariencia de diente de sierra) que hacen ambos teléfonos. Mientras que en el iPhone 5c los bordes de la armadura se ven pixelados, en el iPhone 5s están más suavizados. También podemos apreciar las diferencias en los efectos de iluminación si nos fijamos, por ejemplo, en la pierna de la derecha del robot, que en el caso del iPhone 5c tiene una iluminación bastante uniforme mientras que en el iPhone 5s se nota que la luz viene de la derecha.

iphone 5c vs iphone 5s(pulsa la imagen para ampliarla)

 

En esta segunda imagen también se aprecia perfectamente la diferencia entre ambos procesadores. La cara de la chica aparece mucho más pixelada en la captura del iPhone 5c que en la del iPhone 5s, como se puede apreciar si, por ejemplo, nos fijamos en las pestañas. La textura de la armadura del robot de la izquierda también presenta un aspecto mucho más detallado y de mayor calidad en el iPhone 5s que en el iPhone 5c.

iphone 5c vs iphone 5s(pulsa la imagen para ampliarla)

 

En esta tercera y última imagen también se aprecia a simple vista que el antialiasing del iPhone 5s es superior al del iPhone 5c. Basta con que nos fijemos en los jirones de las telas, la celosía del muro del edificio o las dos personas de la escena. También se nota que la iluminación de la imagen del iPhone 5s es más rica, ya que hay más zonas con sombras.

iphone 5c vs iphone 5s(pulsa la imagen para ampliarla)

 

En definitiva, el procesador A7 del iPhone 5s añade efectos adicionales como un mayor anti-aliasing y efectos de luz más realistas. Además en ciertas escenas cinemáticas complejas se nota que la tasa de refresco es superior. Por tanto, la experiencia del juego Infinity Blade III en el iPhone 5s es más intensa que en el iPhone 5c, a pesar de que en este último la calidad gráfica también es muy elevada.

En cuanto a tiempos de carga, mientras que el iPhone 5s tarda 33 segundos hasta que llegamos al menú principal, el iPhone 5c se toma 10 segundos más y tarda 43 segundos. En las secuencias cinemáticas también notamos que el iPhone 5s comienza a reproducirlas con unos segundos de antelación.

Visto esto solo nos queda esperar que cada vez más juegos aprovechen la inmensa potencia gráfica del iPhone 5s y podamos disfrutar de juegos con gran calidad visual.

Podrás jugar a la PS4 a través de la Xbox One

Xbox-One-UI

Algo curioso que podrán hacer los usuarios que se compren la Xbox One y tengan a la vez otra consola (como la PS4, la Wii U o cualquier otra) será conmutar a ellas desde el interfaz de la Xbox One.

Así lo ha confirmado Jeff Henshaw, de Microsoft, quien ha dicho que será posible usar Xbox One y Kinnect para pasar a la PS4 rápidamente. “Habrá un retardo extremadamente pequeño que el ojo humano no será capaz de perciir,” indicó Henshaw.

“Así que sí, va a ser posible jugar a la PlayStation 4 usando la Xbox One, y el retardo, de acuerdo con el ingeniero de Microsoft, será muy difícil de detectar,” indicó Kuchera de Penny Arcade Report. “Puedes también conectar una Wii U y jugar al último juego de Mario, y usar comandos de voz para poner ese juego en segundo plano y saltar a un juego de la Xbox One sin tener que cambiar de entrada en el televisor.”

Resulta gracioso pensar que podrás pedirle a la Xbox que conmute a la PlayStation. El problema es que los juegos de la PS4 (o de otra plataforma) no entrarán en modo pausa automáticamente, tal y como lo hacen los juegos de la Xbox One, cuando saltemos a ver la televisión o a jugar a otra consola.   |   Fuente: Forbes

Apple podría estar preparando dos nuevos iPhones con pantallas curvadas de 4,7″ y 5,5″ [RUMOR]

iPhone con pantala curvadaAunque todavía es demasiado pronto para saber si las pantallas curvadas se popularizarán en los próximos años, la realidad es que algunos fabricantes como Samsung y LG ya han empezado a lanzar algunos teléfonos con estas características como el Samsung Galaxy Round y LG G Flex.

Según una información proporcionada por Bloomberg, parece que Apple también podría sumarse al carro de las pantallas curvadas y supuestamente estaría trabajando en dos nuevos iPhones con pantallas curvadas de 4,7″ y 5,5″.

También se cree que estos nuevos iPhones tendrán sensores que permitirán determinar si la presión aplicada sobre la pantalla es fuerte o débil.

Estos iPhones saldrían a la venta en la segunda mitad de 2014, de acuerdo a fuentes cercanas a los planes de la compañía. En cualquier caso, como todos los rumores, debemos tomar esta información con cautela.

SEL muestra pantallas plegables que se extienden por los bordes del dispositivo móvil

side-flexible-display[1]

Semiconductor Energy Laboratory (SEL) es una compañía japonesa que ha estado trabajando en una tecnología que podría cambiar las reglas del juego en lo que se refiere a las pantallas de los dispositivos electrónicos. Las pantallas de SEL no solamente se doblan y pliegan, sino que además se extienden por los bordes de los dispositivos móviles, eliminando definitivamente los marcos de las pantallas.

SEL ha mostrado recientemente algunos prototipos construidos con esta tecnología. Por ejemplo enseñaron una pantalla de móvil OLED 960×543 de 3,4″ que se extiende por el borde superior, lo que permite que las notificaciones y otras alertas se muestren en la parte superior del móvil.

13-0084-d[1]Todavía más sorprendente resulta la pantalla 5,4″ de 1280×960, que en lugar de extenderse por el borde superior, rodea los lados del teléfono.

Esto nos permite eliminar los botones de volumen y otros botones laterales, así como recibir notificaciones en los laterales del teléfono que se desplazan por la pantalla.

Más allá de los smartphones, SEL también mostró un prototipo de un reloj de 3,5″ que incluye carga inalámbrica, Bluetooth e incluso una batería plegable diseñada por la propia compañía. No os perdáis este vídeo si queréis ver esta nueva tecnología.  |  Fuente: Android Authority

Análisis del Samsung Galaxy S4 Zoom y opinión

Analisis Samsung Galaxy S4 Zoom

No es la primera vez que Samsung nos sorprende productos fuera de lo habitual. En esta ocasión nos encontramos ante un dispositivo híbrido entre teléfono y cámara, el Samsung Galaxy S4 Zoom, presentado por la compañía a mediados de junio.

El Samsung Galaxy S4 Zoom es un teléfono móvil con características similares a las del Samsung Galaxy S4 Mini pero lejos de las características del Samsung Galaxy S4. El Galaxy S4 Zoom está enfocado a la imagen ya que incorpora una cámara con sensor de 16 megapíxeles, un zoom óptico de 10x y flash Xenon, entre otras características.

Se trata de un dispositivo extraño, cuya apariencia nos recuerda más a la de una cámara compacta que a la de un teléfono móvil, y que está principalmente dirigido al público más exigente con sus capturas fotográficas.

Hemos oportunidad de probar este teléfono-cámara durante algunas semanas por cortesía de Samsung y en este artículo os traemos nuestras impresiones. Seguir leyendo »

Madrid Games Week: La Xbox One y la PlayStation 4 aterrizan en Madrid antes de lo esperado junto a los juegos de nueva generación

Madrid Games Week

Del 7 al 10 de noviembre se está celebrando la primera edición de Madrid Games Week en Feria de Madrid, un evento dedicado al mundo de los videojuegos donde se dan cita las principales compañías como Sony, Microsoft, Nintendo, Activision-Blizzard, Electronic Arts y Namco Bandai.

Madrid Games WeekEsta tarde hemos tenido oportunidad de pasarnos por allí para ver qué ambiente se respiraba, y desde luego está siendo un éxito de asistencia, con lo que ello implica respecto a largas colas para probar las novedades en videojuegos y consolas de nueva generación.

Entre las actividades más interesantes se encuentra la posibilidad de probar las consolas de nueva generación Xbox One y Playstation 4 antes de su lanzamiento, así como los próximos títulos de videojuegos para estas consolas y para las de la generación actual.

Así, por ejemplo, el stand de Electronic Arts dispone de 50 puestos de juego para probar, entre otros, el FIFA 14 y Battlefield 4 en consolas de nueva generación. También dispone de una zona dedicada a actividades como torneos, clases y demostraciones a cargo de personalidades del mundo de los videojuegos.

Forza 5Microsoft ha habilitado un espacio enorme dedicado principalmente a mostrar las capacidades de su nueva consola Xbox One antes de que comience a comercializarse el 22 de noviembre.

Podemos probar juegos que saldrán con Xbox One como “Forza Motorsport 5” (han traído un coche deportivo para la ocasión), “Ryse: Son of Rome” o “Dead Rising 3” entre otros.

 

Sony no ha querido ser menos y también ha traído su consola de nueva generación, la PS4, que podemos ver y tocar antes de que salga a la venta el 29 de noviembre.

SonyAdemás de conocer las características de PS4, los jugadores que se acerquen a la feria podrán probar “Killzone: Shadow Fall” y “Knack” entre otros. También encontrareis demostraciones de PlayStation 3 y PlayStation Vita.

Otro de los juegos que acumula largas colas de visitantes deseosos de jugar es “Call of Duty: Ghosts”, al que puede jugarse en modo multijugador.

Como una imagen vale más que mil palabras, hemos grabado este vídeo donde podéis ver en acción los principales títulos (FIFA 14, Battlefield 4, Dead Rising 3, Killer Instinct, Ryse: Son of Rome, Kinect Sports Rivals y Call of Duty: Ghosts) corriendo en Xbox One y PS4. Esperamos que os guste.

Las funcionalidades de la Xbox One en un vídeo de 12 minutos

Las funcionalidades de la Xbox One en un vídeo de 12 minutos

Hoy Microsoft ha publicado un nuevo vídeo de 12 minutos grabado el 1 de noviembre que muestra la versión final de hardware y software de la Xbox One.

A lo largo de los 12 minutos de vídeo, Yusuf Mehdi y Marc Whitten, ejecutivos de Xbox, nos enseñan el panel principal de Xbox One e interactúan mediante control de voz con la consola. Kinect permite manejar el interfaz con la voz y llevar a cabo videoconferencias con Skype a 1080p.

Durante el vídeo también se puede ver las capacidades multitarea de la consola, y cómo se puede conmutar rápidamente entre en panel y un juego que se haya pausado.

No olvides que también puedes ver el vídeo que grabamos durante nuestro primer contacto con la Xbox One hace unas semanas.

¿Es mucho un millón de líneas de código? ¿Cuántas líneas de código hay en Windows? ¿Y en Facebook? ¿Y en una app de iPhone?

Líneas de código

Esta curiosa infografía nos muestra estos datos y nos hace ver que el número de líneas de código no crece necesariamente con el tiempo. Por ejemplo Windows Vista (2007) tenía 50 millones de líneas, mientras que Windows 7 rebajó esa cantidad a 40 millones.

Sistemas operativos móviles como Android han sido diseñados para ser ultra-ligeros, y están construidos con poco más de 10 millones de líneas de código. Pulsa sobre la imagen para ver la infografía completa.  |  Fuente: FastCoDesign